Os alunos leem uma tese anunciada pelo professor e procuram na cartela a evidência que realmente a sustenta. O jogo trabalha a relação entre afirmação e prova, não apenas a busca de palavras iguais. As situações escolares são fictícias e foram escritas para discussão.
O PDF gratuito inclui 40 cartelas diferentes 4×4, 32 cartas de chamada, guia do professor e gabarito.
Como jogar
Distribua uma cartela por estudante. Leia uma tese por vez e peça que identifiquem uma evidência específica que a apoie. Eles marcam essa evidência na cartela. Vence quem completar linha, coluna ou diagonal; em caso de empate, valide mais de um vencedor. Use o gabarito e peça uma justificativa oral antes de aceitar a marcação.
Para o 7º ano. Imprima em A4 ou projete as cartas de chamada.
